開箱評測
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見證蘇媽的RDNA螺旋斬二式威力,AMD Radeon RX 6800、RX 6800XT效能測試
不久前我們一同見證了AMD新一代顯示卡RX 6800、6800XT的, 接下來自然就輪到重要的效能測試啦!畢竟蘇媽在發表會上展示的新一代RX 6000系列顯示卡在表現上實在讓人大為驚艷,對於像小編這種買不起搶不到隔壁老黃顯卡的人來說更是一大安慰(被揍)。 不過不管是哪一家的發表會向來都是老王賣瓜,真實的表現究竟如何當然還是需要實際上手測試才會知道,如今官方終於效能解禁,就讓我們趕快來驗證一下AMD的新一代顯示卡是否真能像處理器一樣「香氣四溢」吧! 在揭曉RX 6800與6800XT的效能表現之前,讓我們先來快速複習一下這兩款顯示卡的規格。 新一代RX 6000系列顯示卡採用和最近剛開賣的Xbox One Series X/S、SONY PS5的顯示晶片一樣的7nm製程、RDNA2架構,並且全系列都搭配16GB的GDDR6記憶體,加上獨家的Infinite Cache(無限快取)技術,能夠大幅度提升記憶體的通道頻寬,進一步減少遊戲運算的延遲問題,以此獲得更好的遊戲效能表現。 另外,這一代的版本也正式加入了光追、可變著色率等新世代遊戲必備的畫面功能(所以NV陣營別再酸了),並且針對微軟的DX12 Ultimate遊戲開發套件有著高度支援和整合性(都替人家做GPU了,能不好好支援嗎?),理論上對於開發團隊來說,可以減少PC版遊戲的優化負擔,為遊戲帶來更好的體驗。 而在硬體規格差異的方面,RX 6800是發表會上最入門的款式,擁有60個計算單元、3,840個串流處理器,基礎時脈設定在1,815 MHz,動態最高時脈為2,105 MHz,平均功耗設定為250W,在整體的定位鎖定在與隔壁的RTX 3070。 規格更高一階的RX 6800XT則是具備了72個計算單元和4,608個串流處理器,基礎時脈來到2,015 MHz,動態時脈可以來到2,250 MHz,功耗上為300W,官方也將RTX 3080視為其競爭對手。 最後的最高階、但必須等到12月8日才能與大家見面的RX 6900XT,在各方面幾乎和RX 6800XT一樣的情況下,再將計算單元提升到了80個、串流處理器也進一步來到5,120個,要挑戰的對手自然就是最高階的RTX 3090囉!但這部分的比較要等到下個月就是了…(關注一下站上新聞與文章就對了) 終於來到大家最期待的效能實測時間了,在本次測試中,小編選擇使用AMD最新的Ryzen 9 5900X處理器來組成3A平台進行測試,究竟統合了自家顯示卡和處理器資源的AMD能夠為玩家在遊戲中帶來什麼樣的體驗?廢話不多說、測試立即開始! 測試平台規格一覽: 主機板:ROG Crosshair VIII Hero 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 記憶體:G.Skill幻光戟DDR4-3600 8GBx2(提升至DDR4-4000運作) SSD:Corsair MP600 2TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:T.T 1275W 首先我們先來看看基本的跑分,在3DMark中,RX 6800在對DX12的Time Spy取得了近1.5萬的成績,DX11的Fire Strike則能來到3.3萬分以上的成績;而更高一階的RX 6800XT成績自然更高一步,Time Spy能達到1.6萬分,Fire Strike更是高達3.7萬分,表現相當亮眼。 不過在針對光追的Port Royal部分,RX 6800得分為7,500分、RX 6800XT為9,000分,與隔壁競爭的RTX 3070與RTX 3080相比稍有一段差距。(推測之後Driver應該可以改善此問題) 看完了跑分,接下來是遊戲實戰的部分,小編在設定上一律將畫質設定在最高,並且關閉垂直同步、動態解析度縮放、減少延遲等會影響FPS的選項,而在支援光追的《看門狗:自由軍團》部分,光追的表現則是一樣也是開到最高,但值得注意的是AMD的顯卡因為不支援DLSS的功能,自然也就沒有辦法開啟囉。 整體而言,RX 6800已經能夠輕鬆征服1440P解析度以下的各種無光追內容的遊戲,而在支援光追的《看門狗:自由軍團》方面則因為光追的效能表現稍弱,所以建議稍微調整一下畫質,以此來獲得更穩定的畫面表現;至於更高階的RX 6800XT則是能夠挑戰更高解析度的4K遊戲。 對於沒有搶到顯卡的玩家(觀望?),在RX 6000上市之後,勢必會在A、N兩陣營做抉擇,因此小編在這邊也放上與RTX 3070、3080的效能比對,其中比較特別的是在《看門狗:自由軍團》中,在開啟光追的最高畫質設定下,1080P足以吃光8GB的顯示記憶體,使得RTX 3070在同樣的設定下,表現明顯不如RX 6800。(先前入手RTX 3070的朋友會不會捶心肝XD) 然而不要忘記了,《看門狗:自由軍團》能夠支援DLSS功能,只要將模式開啟並設定到「效能」,神奇的一幕發生了,RTX 3070的FPS絕地大反攻,居然直接把高階的RX 6800XT,莫非這就是為什麼老黃記憶體給這麼少的陰謀,記憶體不足,就DLSS來湊!(看到這裡、馬上又逆轉XD) 最後我們來看看創作者測試的部分,小編使用創作者們最常見的Photoshop和Premiere Pro進行測試,由於Photoshop在整體功能上比較注重CPU的效能,因使RX 6800/6800X在跑分上的差距不是太大,但比較奇特的是在Premiere Pro中,兩者的差距並不若在遊戲跑分上來的這麼明顯,這一點很可能在於兩者除了處理晶片的差距之外,其餘的如快取、顯示記憶體等規格過於相近有關,加上AMD和Adobe也似乎都沒有替彼此作出足夠的優化,最終使得跑分成績相當接近。 在看完了RX 6800和RX 6800XT的跑分之後,可以看見新一代的顯示卡在效能表現上有著大幅度的進步,甚至能夠一出場就和NVIDIA拚個難分難捨;在整體表現上,如果倘若遊戲不支援光追功能,AMD陣營的表現擁有更高的優勢,而在加入光追之後,情況又可以因為NVIDIA DLSS功能的有無而有所差異,假設遊戲不支援DLSS,AMD可以就由16GB的顯存優勢,獲得更好解析度,但如果支援DLSS,戰況則會一面倒,這對於玩家來說反而成為了一種賭注,究竟該選擇哪個陣營可就得好好的深思熟慮...(小編提醒一點,畢竟這是RDNA2架構的第一波,Driver的部分也是尚在修正與調校中,未來鹿死誰手還在未定之天),或是持續鎖定PCDIY!,站上將會為大家準備更多的比較測試,幫助大家能夠在新世代顯卡大戰中,決定出所要投靠的陣營。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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隨時隨地的最佳代名詞,Logitech MX Anywhere 3開箱入手玩!
Logitech在2009年推出了搭載獨家Darkfield先進光學追蹤技術的第一代MX Anywhere,而在上一代MX Anywhere 2S發布三年後,如今已堂堂邁入第三代Anywhere 3,想必玩家們對Logitech的Anywhere系列產品肯定都印象深刻才是。 而這次MX Anywhere 3發布了三種顏色的版本,小編入手了第三代MX Anywhere玫瑰粉版,不囉嗦,趕快跟著小編來看看這一代Logitech MX Anywhere無線滑鼠有什麼令人更驚奇的設計吧! 第三代MX Anywhere延續了系列的傳統,擁有小巧玲瓏的身段,非常適合手小或習慣使用小滑鼠的玩家,而在側邊握把上,Anywhere 3擺脫市面上大眾滑鼠的塑膠澀硬手感,透過矽膠設計,並且在上面刻有水流般的紋理,讓玩家們的掌握更加舒適,但和前幾代家族的前輩們不同的是,DPI鍵從方形改成長條型,機身上的邊邊角角也都削去了前一代的尖銳感,連底部的腳墊也改成長條形設計,加上側邊握把的水流紋理。 整體而言,MX Anywhere 3在外觀設計上,磨平了上一代的肌肉感、厚重感,新的圓角設計讓機身看起來更加輕盈、輕巧,而居中的全金屬滾輪設計,更為MX Anywhere 3在可愛中增添了一點精悍的魅力感。 Anywhere 3玫瑰粉色系,相信會受到不少女性玩家歡迎。 無線滑鼠最迷人的地方,就是拿到哪裡都能使用,但對於MX Anywhere來說,「拿到哪裡都可使用」才能算是它的專屬代名詞,Anywhere顧名思義就是「任何地方」,出到堂堂第三代,這個優良傳統當然得延續下來,Anywhere 3配載Darkfield高精確度感應器,DPI值從200到4000,能夠以50 DPI為一個值度進行調整,因此無論是在光滑的玻璃表面,還是有著凹凸顆粒的沙發上,玩家們都能隨心所欲地使用,如果不怕髒的話,去咖啡廳工作的時候,甚至還能放在托盤上滑動,也不怕沒有反應。(拿來擼貓XD) 而且Anywhere 3絕對是個能夠隨時隨地都能伸出援手的夥伴,為什麼這麼說呢?除了在任何地方都能使用外,Anywhere 3的最前端上有一個USB TypeC的連接埠,只要經過一次完全充電後,就能提供長達70天的使用電力,就算平日裡實在太忙,不小心忘記充電也不用擔心,Anywhere 3能夠在這種緊急狀態裡,只要一分鐘快速充電、就能再戰三個小時,完完全全擔得起「隨時隨地」的名頭! 而MX系列一直令人津津樂道的地方,莫過於Logitech賦予它們的滾輪了,這次MX Anywhere 3的全金屬滾輪,不僅僅是美觀那麼簡單,經過全新改造,以精密加工鋼材所製,且即便是全金屬設計,MX Anywhere 3在滾動上幾乎安靜無聲,就算小編刻意用力滑動,也不會發出像它牌滑鼠一樣的塑膠怪異卡榫聲。 除了在最直觀的觸覺上,MX Anywhere 3這金屬滾輪的內涵可不能小看,和MX諸位前輩一樣,具備MagSpeed電磁捲動技術,能讓玩家們精準控制滾動,每次都能以像素級精準度停在玩家想停下的位置,並且極其高速,1秒能夠捲動1,000行,在快速滾動時,會從預設的逐行捲動切換成自由捲動模式,非常人性化,甚至在兩種模式之間,配合Smartshift技術,就能手動切換分段與自由捲動模式。甚至可以大膽的說,MX Anywhere 3的主角就是這塊滾輪啦! 除了這些原廠設定之外,也能透過應用程式,將手上的Anywhere 3變成獨一無二的個人專屬滑鼠。 在無線滑鼠的設定上,基本都會搭配一個USB接收器,而與Anywhere 3所搭配的USB接收器上,只要接上電腦,再配合Logitech Options應用程式,就能以一個USB接收器連結並操控多項Logitech的產品,讓玩家有更多的USB埠可以運用。 而Logitech還有另外一個廣為人知的Flow技術,當然Anywhere 3也有配備,不用特地尋找其他電腦的IP位址,也不用透過系統管理員,只要配合Logitech Options應用程式,在幾秒鐘內,程式將會偵測到玩家欲使用且同樣也有下載Logitech Options的電腦,只要將游標移動到螢幕邊緣,就能輕鬆控制多達3台電腦,即便是在Windows與macOS或是Linux作業系統間切換也沒問題,將傳輸檔案、文件或圖片變得更簡單,不過想用Anywhere 3一次操控3台電腦,記得3台電腦都要連結上網唷。 另外,在與Logitech Options應用程式配對後的Anywhere 3,也能針對玩家們所使用的每個應用程式,比方說Word、Excel,來自訂側邊第3鍵、第4鍵的功能,是要將網頁回到上一頁或是下一頁,甚至設定復原或取消都沒問題,比按Ctrl+Z還要方便! Anywhere系列滑鼠,外觀一貫都是小巧玲瓏的樣子,非常適合手小的玩家們,但話雖如此,小編的手掌頗大,但在長時間的使用上也沒有什麼不適感,尤其是側邊握把的矽膠材質與水紋設計,捏握上真的十足舒適,而性能上,Logitech在滑鼠與鍵盤的製作上的執著,想必玩家們都有目共睹,也因此在Anywhere系列誕生以來,其聲勢就一直居高不下,使用者與擁戴者也絡繹不絕,性價比也相當高。 甚至連小編這個長年使用Apple Magic Mouse的Mac使用者,在看到擁有強勁的功能,還支援macOS系統的Anywhere 3後,都忍不住想換一支了。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=yIvTeM_1TzI&feature=emb_logo ▲MX Anywhere 3官方影片 廠商名稱:Logitech - 羅技電子股份有限公司 廠商電話:0800-012-300 廠商官網: ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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「宇瞻 Apacer AS722 1TB」實測開箱,小巧便攜高速傳輸外接式固態硬碟!
當今「資料」已成為科技生活的主要角色,舉凡消費者的手中各項3C裝置包括手機、相機、平板、電腦等等,都無時不刻在產生資料 (如拍照、錄音、錄影、打報告、玩遊戲的存檔…等等),動輒就會塞爆裝置的可儲存空間。 雖說透過雲端硬碟服務很方便,但免費版的空間有限,且大量資料透過雲端來傳輸的話,速度也會受限於網路頻寬的大小。因此,若經常需要在多台裝置間傳輸大量的檔案的話,一般建議還是要準備一台實體的儲存裝置,而行動SSD則是能夠補足上述需求的最佳儲存媒體。 由宇瞻(Apacer)所推出的AS722 USB 3.2 Gen 2 USB-C Portable SSD (以下簡稱AS722)外接式固態硬碟,為一款軍規級且具備高速傳輸的行動SSD,採細長的鋁質外殼設計,搭配黑色的主題設計,賦予絕佳的散熱效率,長時間存取亦能保持最佳化的效能表現。 Apacer AS722具備強固的體質,採用軍規級的防震與防衝擊設計,通過MIL-STD-810G 516.6測試程序IV裡的掉落測試,從1.22公尺掉落皆安然無事,再加上採用極簡造型的輕薄設計,在重量僅55公克以及厚度僅12mm的機身之下,賦予玩家輕鬆放入口袋的能力,搭配其表面具備圓滑且舒適的手感,同時提供高達1TB的超大容量,以便能隨時隨地將各式大型檔案攜帶於身上,再加上產品擁有三年保固,讓使用者在各種環境下都能安心使用。 在規格方面, AS722採用USB 3.2 Gen 2 NVMe / USB-C傳輸標準,可向下相容至USB 2.0規格,機身內建嚴選3D NAND快閃晶片,在容量上有512GB與1TB可供選擇,可適用於PC、Mac、Chromebook、Linux、PS4、Xbox One等具有USB-C埠的電腦或遊戲主機使用,當然新款Android手機/平板,或是iPad Pro 2018以後機種也都改用USB-C埠,因此也是可以搭配使用的。由於AS722支援USB 3.2 Gen 2規格的SuperSpeed USB 10Gbps (SS10)等級,傳輸效能高達1000 MB/s,比傳統外接硬碟快將近10倍,因此存取各種檔案都能快速搞定。 產品包裝內隨附SSD主體、USB-C to USB-C傳輸線、USB-C to USB-A連接線,可讓使用者在各種USB 3.x的介面上使用。電腦端若支援到USB 3.2 Gen 2 (SS10)的話,就能發揮到全速,若電腦端只支援到USB 3.2 Gen 1 (SS5)的話,則速度就會砍半! 當然,AS722除了拿來當做資料備份與跨裝置分享之外,亦可拿來做進階應用(工具人必備應用),也就是直接拿來安裝Linux、Windows To Go或是Apple的Time Machine,把AS722當成救援開機碟,這樣一來,當電腦發生無法開機的狀況時,就可以拿來應急! AS722出廠預設是格式化成NTFS格式,主要設定給Windows族群使用。不過NTFS在macOS下只能讀取,必須搭配第三方檔案系統軟體(例如Tuxera NTFS)才能寫入NTFS的磁碟機。因此,要讓各種作業系統都能存取(包含Windows、Linux、macOS),建議可以改格式化成exFAT,如此一來便可在跨裝置之間讀寫,至於手機方面,新版OS大多可以支援exFAT格式。 另外值得注意的是,由於Windows 10 1903版本之後,任何外接儲存裝置,都會視為「可移除裝置」,也就是不會開啟快取功能,以便讓使用者可以隨時拔取裝置。這樣一來,傳輸效能就無法完全發揮。在Windows預設模式(無快取加持)下的實測結果,大約都是800多MB/s的循序讀寫效能(下方詳述)。 因此若想要擁有更好的效能,就得手動切換成「效能更好」的模式,並「在裝置上啟用寫入快取」打勾,就可以開啟Windows的快取功能,讓外接儲存裝置也能像內接固定儲存裝置一樣,透過快取來加速。只是,這樣一來,使用者在移除裝置之前,就必須要手動點選「安全移除」,才不會有資料遺失的狀況。 但不一定開啟快取就一定有加速作用,尤其是複製單一大檔的時候,此時開啟快取反而可能效能會降低。要是複製多個小檔案時,加速效果就非常明顯。總之,就端看您的使用狀況,若怕麻煩的話,一般使用預設模式(不開啟快取)下即可。 在實測效能部份,筆者選擇先以USB 3.2 Gen 2的環境下(SS10模式)來測試,以下分別測試Windows在預設模式(未開啟快取)和效能模式(有開啟快取)的效能。以下測試結果可以發現,CrystalDiskMark可測到最高940、966MB/s的循序讀寫效能,以及69K的隨機讀寫IOPS效能,有接近官方數據的結果。 若使用者的電腦只有支援到USB 3.2 Gen 1 (前稱USB 3.0)的環境,效能就會砍半,大概只剩450 / 439MB/s的成績。以下就來看看測試說明。 從上述的測試結果可以發現,Apacer AS722 SSD,可說是完全符合了USB 3.2 Gen 2的規格,在Windows 10的預設未開啟快取模式下,都能擁有不錯的成績,提供循序讀寫高達1000 / 900MB/s的存取效能,實測發現,其實不用去開啟效能模式(啟用寫入快取),即可發揮出高速讀寫效能。而且本體表面的溫度也只有溫溫的,不會燙手!可說是不錯的可攜式SSD。 總之,Apacer AS722 Portable SSD提供玩家們在進行資料分享、資料備份時,或是製作成開機碟時,能夠進行高速存取,讓再大的檔案都能快速傳輸或複製完成,解決裝置內部儲存空間不足的窘境,亦可在意外無法開機情況下,充當成復原工具碟來快速開機,以便快速進行救援。AS722兼具高效能、跨裝置、多功能應用等特色,且通過軍規認證,值得一般消費者、商務人士、學生、IT人員採用選購。 廠商名稱:Apacer - 宇瞻科技股份有限公司 廠商電話:02-2267-8000 廠商網址: →更多的【PCDIY! External SSD & HDD 外接式 固態硬碟 & 機械硬碟 / USB Flash Drive 隨身碟 / Memory Card 記憶卡 / Card Reader 讀卡機】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! HDD / 機械硬碟 / 傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! NAS / 網路儲存裝置】: →更多的【PCDIY! Camera / 相機 鏡頭 / 攝影機 / 行車記錄器 / 穿戴式攝影機 / 腳架雲台 / 三軸穩定器 / 攝錄影器材】:
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遊戲就是我們的DNA,AMD Radeon RX6800、6800XT公版外觀先睹為快
這一、兩個月各家廠商像是串通好的一般,各項大家期待已久的逸品齊發,NVIDIA RTX 3000系列顯示卡、iPhone 12、SONY PS5、Xbox One Series X/S還有AMD的Ryzen 5000系列,簡直是把大家的荷包洗劫的不要不要的。 不過這一輪產品轟炸可還沒有結束,因為AMD的蘇媽除了「禪心劍法」之外,還留了一手Radeon RX 6000系列的顯示卡尚未出招,還記得不久前在發表會上那足以與隔壁老黃刀法對打的精湛功夫,看得大家是大喊「AMD Yes!」跟「真香」! 眼看距離官方宣布RX6800/6800XT的11/18號正式發售日期只剩下兩天,礙於NDA緣故大概除了少數流出的實測數據外,大家對真實效能的部分實在是期待已久、卻也不能先偷跑啊!那就先循著AMD的老規矩、外觀開箱先看一波吧!這次小編入手的有兩款:Radeon RX 6800、RX 6800XT,都是AMD原廠公版卡,至於各家AIB版本就容後再上陣,先看看公版的外觀設計來望梅止渴一下囉! 這次的規定比較嚴格,只能放放外觀照、跟彩盒包裝等,拆解的部分就請稍等到11/18再來剖給大家欣賞,話不多說,首先來看看首發系列中價格最親民(549美金)的RX 6800吧! ★相關規格可先參考上次發佈會文章→ 如同AMD在發表會所展示的,顯示卡以黑色和銀色作為整體的色彩的主色調,搭配「AMD紅」在顯示卡周邊點綴,讓整體的視覺效果就好像一台跑車一般,相當的拉風。 此外,這一代的RX 6000系列均取消了長久以來的單顆渦輪風扇散熱設計,改為現今比較主流常見的正面三風扇設計,且還在風扇軸心處刻上代表Radeon的「R」,讓顯示卡的整體外觀看起來更加高調。(突然讓小編想到火箭隊XD) 值得一提的是,AMD在I/O配置方面可以說是與NVIDIA唱反調(就是要不一樣就對了),提供了一組HDMI、兩組DisplayPort和一組「USB Type-C」,沒看錯,被NVIDIA拋棄的USB Type C居然來到了AMD陣營,難道這就是所謂的「世上只有媽媽好嗎」?XD 看完了6800之後,接下來換到6800XT囉!在包裝方面與6800XT在整體的待遇上要比6800高級了不少,不僅盒子的尺寸大了一圈,抽拉式的包裝也換成了磁吸式禮盒設計,打開後上蓋甚至還有印製迎賓詞語呢! 至於在本體的外觀方面,撇開厚度小幅的從2 Slot變為2.5 Slot,RX 6800與6800 XT的外觀可以說是極度相似,同樣的黑、銀配色、同樣的三風扇設計,就連顯示卡長度和I/O配置也是一模一樣!單從正面看的話,大概就是中間的X造型的部分,6800XT的比較粗、6800的比較細一點,不然猛一看倒是分不太出來啊! 怕大家分辨不了,小編也透過比較,提供兩者在設計上的不同之處:首先顯示卡頂部的「Radeon」字樣在未開機的狀態下,RX 6800是紅色的,而RX 6800XT則為白色;其二,中央風扇在細節裝飾設計上還是有一點不同的,RX 6800是呈現水平的折角設計,RX 6800 XT則是採「X」形的設計。透過這兩點小差異,應該就比較容易辨識到底誰是誰了。 在看完了兩張顯示卡的開箱之後,小編也請出即將成為上一代顯示卡的RX 5700來做個外型比較,雖然卡片在整體的尺寸上並沒有向隔壁那樣出現過於誇張的變化,但從單風扇進化成三風扇,在外觀的感受上還是很有感的。 看完了外觀之後,相信各位玩家一定相當期待顯示卡的表現,尤其是6800XT和RTX 3080之間的效能PK、是否應該多捏個50美金(約台幣2000…以含鬼島稅)買RX 6800、RDNA 2架構下的光追表現等相關內容感到好奇。 關於效能方面的各項測試,礙於NDA尚未解禁,必須等到18號才能向各位一一展示,所以還請各位玩家稍微忍耐一下,屆時站上會為大家帶來各方面的比較測試,所以請大家持續關注PCDIY!獲取最新的產品開箱與測試消息。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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華碩TUF Gaming K3 RGB機械式電競鍵盤實測開箱,低調內斂、高調光效超酷炫!
鍵盤是最貼近玩家的週邊產品之一,其使用感受是非常直接的,而機械式鍵盤在按鍵的清晰度、精準以及回饋上更是受玩家們的喜愛,也非常廣泛用在電競鍵盤上。 ASUS在電競市場可以說早已佔據一大片天,不管是套裝主機、筆電,或是電腦內的各零組件,甚至是一系列的週邊產品,通通都能看見ASUS的Logo與敗家之眼的蹤影(滿滿的信仰!),尤其是週邊系列中的電競鍵盤也在最近推出了多款版本供玩家選用;這次小編入手的是以平價著稱的ASUS「TUF Gaming」K3 RGB機械式電競鍵盤,其低調的外觀有別於其他款超炫亮設計風格,非常適合不想彰顯、只想自爽自嗨的小編啊(哈哈)! 說這麼多還不如直接來看開箱比較實在,來開箱囉! 接續先前推出的TUF Gaming K1機械薄膜電競鍵盤之後,軍規風格的電競鍵盤系列終於有了第2款版本囉!這款TUF Gaming K3 RGB採用了高耐用機械式鍵軸,不僅使用壽命可長達5000萬次敲擊,配上100%防鬼鍵與N-key指令不相衝(NKRO)技術,可確保每次觸鍵皆能精確執行,玩家下達指令時可以信心滿滿、信仰滿滿。 既然是歸屬到TUF Gaming系列,光看外型就知道是採軍規風格設計了,有別於K1具備一組音量旋鈕的設計,K3 RGB則是回歸到內斂、沉穩的低調風格,整體採104鍵、尺寸為438.7 x 130.9 x 38.75 mm(長/寬/高),大小跟一般鍵盤差不多,材質部分則與K1的強化塑膠不同、改採鋁合金上蓋搭配,更顯堅固耐用的軍規氣息,外觀色調仍是以黑灰色為主調性(尊爵黑),如果在不發光的狀態下,真的會誤以為是一隻耐看耐用型的黑色機械鍵盤而已,完全不曉得骨子裡藏了很多特色。(笑) 先來檢視一下這款K3 RGB的各部設計吧! 有別於K1、TUF Gaming K3採用了凱華青軸,同樣擁有絢麗的RGB燈效(畢竟是電競鍵盤咩!),軸體本身觸發力道在60G,按鍵驅動距離為4.0mm、但觸發距離僅1.9mm,提高了鍵盤反應速度。在手感上與Cherry青軸相似,有著明顯的段落感,敲擊聲音相當清脆,喜歡青軸的玩家對於這個手感應該是相當熟悉。 K3還內建有100%防鬼鍵與N-key指令不相衝(NKRO)技術,讓玩家不用擔心卡鍵問題。另外值得一提的是,隨附的腕墊為磁吸式,在拆裝上非常便利,材質採霧面硬質設計,雖然舒適度可能不及軟式碗墊,但依然提供了良好的支撐性,長時間使用鍵盤能有效減少手腕的負擔,玩家可以依需求選擇是否安裝上去。 功能面的部份,TUF Gaming K3配備了8顆完全可編程按鍵(F1~F8),還支援即時巨集錄製功能,讓玩家們可以隨時在鍵盤上直接設定巨集指令,搭配內建的記憶體,直接記錄在鍵盤裡,隨時隨地都可以使用,不需再重新設定,算是對於遊戲玩家來說是蠻方便的特點,這裡小編也針對設定的部分來簡單教學一下! 除了實際使用的體驗外,ASUS針對軟體方面也提供了許多功能上的設定,透過專屬的Armoury Crate軟體,玩家可以更改TUF Gaming K3每顆按鍵設定以及其他功能,並且在RGB燈效上也有許多模式可以做選擇,另外,也可以針對每款遊戲做個別的情境設定檔,功能可以說是相當豐富。 當然,TUF Gaming K3同樣支援了AURA Creator軟體,可以與其他同樣支援AURA Creator的設備做燈效同步,讓玩家整體裝備更加一致性。 在實際使用一段時間的感受來說,ASUS這款TUF Gaming K3 RGB機械式電競鍵盤除了承襲了TUF Gaming的精神,也讓玩家能夠以實惠價格就能夠入手,加上沉穩的外觀搭配RGB燈效,不論是想要低調或是高調,都能隨玩家自由選擇,尤其是小編喜歡類青軸的手感,這在這款K3 RGB上頭也獲得了十足的敲擊爽度,再配上還提供有便利十足的磁吸式腕墊來減壓,只能說在產品端的各項需求上,ASUS都先幫玩家考慮到了,近期有考慮入手鍵盤的朋友,可以試試看是否合適使用喔! 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址: ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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10nm Tiger-Lake加持、Intel EVO平台上場,ASUS VivoBook S14 S433EA 11代Xe繪圖核心版本開箱體驗
現在一提到買筆電,大概第一個想到的品牌就是ASUS了,在經歷了相當多年的用心經營之後,ASUS的筆電系列陣營也越顯龐大,不論是旗艦高規的Zephyrus西風之神、TUF Gaming還是ExpertBook商用系列,或是相當受玩家喜愛與歡迎的ZenBook、VivoBook等等,都展現了ASUS在筆電領域的浸淫與專業。 隨著新一代的Intel EVO平台登場,各系列也都有推出對應的版本供玩家選用,這次小編則是入手了VivoBook S系列中的S14(S433EA)這一款,不僅延續既有的S系列輕薄便攜的特色,加上搭載了最新11代Intel Core i7處理器與Iris Xe繪圖晶片,重新詮釋了玩家個性化風格與高效能表現的完美結合新定義。 在開箱之前,先跟大家聊聊這新的Intel EVO平台,畢竟這次入手的這款VivoBook S14 S433EA就是採用最新的EVO平台架構的產品,弄清楚了也免得跟目前市場上的其他舊款版本混淆。 挑筆電的時候應該不陌生的會看到鍵盤那一面的一角會有貼紙標示,通常不外乎就是會貼上一張處理器的貼紙跟顯示卡(核心)的貼紙,然後玩家就清楚至少這款筆電是哪一個陣營的、或是怎樣的組合(I+N、A+N、無獨顯...),而Intel最新這一代則是改成了EVO,也就是貼紙有更換囉!買的時候要看一下避免買到的是舊版本。(10代以下) 事實上,Intel改平台(標示貼紙)並非第一次,比較熟過往歷史的朋友應該就還記得早先的Centrino(迅馳)以及比較靠近現在時間的Athena(雅典娜),如果說EVO算成是Athena 2.0其實也未嘗不可,畢竟EVO主打的特點也是延續先前在Athena上頭的幾大特色:包括更出色的效能表現、更優異的電池續航力、更快速的喚醒時間以及滿足使用者的實際體驗等。 前陣子的,Intel也正式發布了EVO平台,除了名稱上比起之前的Athena更容易記憶外,特色上的定位也更清楚,看來的確試圖解決先前玩家對Intel筆電上的弱項建議,畢竟也面對對手已經踏入筆電市場且取得不錯成績下,這樣的改變是必然的,對於玩家來說,EVO平台的推出,應該也會是提供了玩家更優秀產品的新起點,而這部分的實質反饋,則是從小編這次入手的VivoBook S14 S433EA上頭可以先睹為快! 主打年輕族群的VivoBook S,其實在整體的定位與設計上算是偏向既具備高效能、也能輕薄易攜帶、更能展現個性化風格,所以光是機身外觀的顏色就提供了4款供玩家自由選擇,包括:搖滾黑、主旋綠、魔力紅、幻彩白,與現有筆電市場中大多採銀、灰、黑色調的作法蠻不一樣的;這次入手的是其中的搖滾黑,從型號上可以看到是14吋版本,比較特別的是,這一款是現有最新搭載Intel Iris Xe繪圖核心的版本。 目前在市場上已經開賣的11代VivoBook S系列當中,採用i5-1135G7搭配MX350的版本已經登場了,價格也相當親民,而這款S14 S433EA在規格上就更新一些,除了是採用i7-1165G7之外,搭配的繪圖顯示核心則是剛出爐的Intel Iris Xe,基本上同屬於VivoBook S系列的一員,外觀上其實並無差異。 相信大家對VivoBook S系列應該並不陌生,那就讓我們先複習一下VivoBook的外觀設計特色之後,再來看搭載11代處理器與Xe繪圖核心的實測數據表現吧!開箱囉! 相較於S14目前的版本來說,如果不是原先10代的UHD內顯,那就是搭配NVIDIA MX系列的顯示晶片了,至於新版的Xe內顯到底有甚麼過人之處呢?咱們就透過實測來檢視一下吧! 先透過CPU-Z、GPU-Z來檢視一下相關資訊,另外,也透過更新到最新版的AIDA64 CPUID偵測一下相關資訊,可以看到已經是10nm製程、Tiger Lake-U、Intel Iris Xe等資訊,當然也很清楚的可以得知處理器為11代的Core i7-1165G7,Intel EVO的新圖示已經亮相了。 而光是從CPU-Z的Bench測試就可以發現,單核有595.6、多核有2819.3分的成績,接近突破單核600分的成績除了較先前版本數據更加提升之外(即便是內建i9-10980HK單核成績也只落在540分左右),也比對手4800U的單核表現(約520分)要高上一截,另外,對比自家10代的i7-10610U/i5-10510U等版本來說(單核成績落在400分左右),也幾乎是接近50%的提升幅度了。 測試場景換成Cinebench R20新版來驗證的話,單核533與多核1934的成績,也是較前代表現更優,以目前重視度轉移到單核表現的Intel來說,11代儼然很好的發揮了這一塊的效能表現。 接著透過AIDA64來檢測一下記憶體還有內顯的表現,終於拉升到DDR4-3200的Intel平台,從Cache & Memory的測試上可以看到讀/寫/複製的表現為44098/40282/37397 MB/s,這比插了雙通道的對手4800U版本的表現還要高上一大截;至於GPGPU的部分,也不比4800U差,部分項目是有大幅領先的情況。 除了採用16GB DDR4-3200記憶體之外,這款S433EA內建的SSD為Kingston OM8PCP3512F-AB這款512GB版本,透過CrystalDiskMark實際驗證,讀寫速度分別為1988.54/982.54 MB/s。 下面就來常規性測試一下PCMark 10與3DMark上面的各項測試吧! 不知道眼尖的朋友有沒有發現,3DMark的這些測試數據比起10代搭配MX250/MX350獨顯的成績還要高?像是Wild Life(主要是模擬即時遊戲渲染的場景來測GPU效能),相較於前代的萬年內顯,基本上就是100%以上的效能提升了,至於Night Raid專屬測內顯功能的部分也是有不錯的成績表現,如果對比自家10代版本的內顯,其實幾乎也都是100%成長,基本上已經可以得知包括其他幾項實測數據的部分,已經有可以與4800U一較高下的能力了。(要換Intel真香了嗎?) 而既然Intel EVO平台透過Xe繪圖核心的效能提升,是否能夠有助於玩家在遊戲上的更多實質體驗呢?這裡就直接從遊戲本身來實測驗證囉!小編挑了3款遊戲,分別是《湯姆克蘭西:全境封鎖2》、《戰爭機器:戰術小隊》、《看門狗:自由軍團》,體諒畢竟是內顯等級,所以實測上的遊戲品質分別以「中」以及「低」兩種來看測出來的FPS數字。 下面也提供了這3款遊戲、共6種模式的實測截圖讓大家參考,在設定成「低」品質模式下,事實上《湯姆克蘭西:全境封鎖2》可以達到平均26 FPS的勉強順跑,如果改設成「中」品質的話,FPS就會掉到19,可能就會卡卡的了;至於《戰爭機器:戰術小隊》的部分倒是表現還OK,中、低品質設定下的表現分別有37.4與51 FPS的平均成績;而剛出爐沒多久的《看門狗:自由軍團》對應下,低品質模式可以達平均20 FPS、中品質平均18 FPS的數據就稍微有點勉強些,能玩,但就是看使用者會不會介意順暢度囉! 不過,從實測數據上倒是令小編感到:看來Intel這次在Xe上頭是有備而來,面對一波波壓力下,終於要開始抬頭了嗎?4800U、你的對手來囉!而且,MX系列這種等級的獨顯,恐怕得洗洗睡了! 那除了遊戲之外,這款在前面已經讓小編感受到骨子裡Power的VivoBook S14 S433EA對於創作者領域來說,是否也可以有不錯的表現呢? 透過x265的測試來看看表現如何?從截圖可以看到,分別在1080P與4K下的表現為25.89、5.859 FPS,相較起以往就算1080P也只有難看數字的情況下,S433EA的確有勉強達標的效能;至於能拿來創作者使用的部分,這裡透過了Photoshop以及Premiere Pro的實測,雖然Premiere Pro的成績較低(畢竟是內顯),但Photoshop的成績倒是相當不錯,843.6分的成績可以說,打破以往Intel爛內顯的魔咒了!甚至比對手的Vega內顯也有後來居上的能力! 至於大家關心的電池續航力,延續VivoBook S系列的一貫長效特質,搭載了11代Tiger-Lake核心架構與Xe繪圖核心下,仍舊提供了玩家相當長效的使用性,透過PCMark 10的電池測試,長達9小時50分鐘的電池效力,帶出去用上一整天也不用擔心,除了65W方便玩家透過PD充電外,VivoBook S14具備的快速充電功能也可以讓筆電在49分鐘內將低電量電池充電至60%,完整實現了VivoBook輕薄與隨帶即走的便攜特性。 如果前面的測試讓你感到有點心動的話,那透過內建的ASUS智慧效能技術,可以讓整體性能最高提升40%是不是更想立刻下手了呢? 只要透過內建的MyASUS軟體UI,就能夠啟動「高效能模式」,當然小編也特別做了些比較,有差沒差測了就知道。這裡先來瞧瞧MyASUS提供給玩家哪些東西:除了主頁面下方的硬體診斷選項以及預設的協助處理問題外,左側的一整排功能小按鍵都可以提供玩家各項的疑難雜症解決方式,至於底下的彩色色塊「硬體設定」則是針對玩家方便設定而做的設計,點選想要調整的項目就可以自行設定有提供的選擇了,這部分也包括了電池使用模式、風扇運作模式、螢幕色彩顯示、影像強化開啟/關閉、功能鍵鎖定以及WiFi智慧連接與喇叭/麥克風設定等等,算是十分齊全了。 那剛剛提到的ASUS智慧效能技術在哪?啟動風扇模式當中的「高效能」選項(要再使用外接電源的狀態下喔)就可以轉成高效模式了,這裡也順便來看看對比標準模式下,效能表現有精進多少?是官方說的最高40%嗎? 看看在x264/X265 Benchmark下的效能差異,開啟高效能可比採用標準模式大致上有提升約7%左右,就算是創作者的部分,也可以看到在Photoshop的部分有3%的提升、Premiere Pro則是2%提升,算是不無小補的情況。另外,那對於繪圖核心的部分在3DMark的幾項測試上會不會也有效能精進?從下面在調成高效能模式下的實測就能知道到底提升多少了。 小編也特別的採用了FurMark來加減燒機一下,看看會不會有過熱情況,基本上透過一般模式以及開啟高效能模式的狀態,溫度變化也從72℃降至60℃,最最重要的是,小編即使開啟了高效能模式,整台筆電的運轉噪音還是相當低,比起一開高效能就宛如飛機起飛的他牌筆電來說,VivoBook S14的確提供了使用者極佳的實際使用體驗,畢竟這內部可是有加入了ASUS獨家的IceBlades空氣動力風扇設計,不但內建有升級成8mm散熱管與新的IceBlases風扇來加速散熱,而且透過由液晶聚合物製成的87扇葉的風扇與葉輪,不僅更輕、更薄,搭配上3D曲面空氣動力學與流體動力學軸承的設計,表現更加優異的風扇流速與超低噪音,絕對不會讓隨時爆發創意的使用者受到任何干擾。 作為搭載Intel 11代以及內建Xe繪圖核心的首發款版本VivoBook S14 S433EA來說,整體的表現可以說令小編大幅改變原有對Intel平台的體驗感受,無論是一般使用上、或是針對創作、影像編輯與遊戲娛樂方面來說,VivoBook S14 S433EA都能夠一一滿足,長效電池續航力也讓整體的實用性更上一階,配上僅1.4公斤的重量,隨時攜帶、甚至收入背包中也不用擔心負重的問題。 看來面對對手的頻頻出招下,擺脫14nm的牙膏印象窠臼,就端靠此一役了,10nm以及Xe繪圖核心架構的推出、以及Intel EVO平台的加持下,玩家可以考慮重回Intel懷抱了,那可以先從擁有這款VivoBook S14 S433EA開始喔! 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:www.asus.com ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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AORUS GeForce RTX 3080 XTREME實測開箱,鋼鐵神鷹至尊版、超飽和散熱創造無死角風流!
技嘉旗下的電競品牌AORUS在今年的RTX 3000系列公布之後,也隨即推出了對應的高階款「MASTER」、旗艦款「XTREME」系列顯示卡,兩者的共同特色就是導入了全新設計的「超飽和散熱技術(MAX-Covered Cooling)」,要賦予顯示卡無與倫比的散熱性能,徹底馴服高階顯卡的兇猛發熱。 然而這個全新的「超飽和散熱」究竟是什麼?和過往的散熱技術有著什麼樣的區別?其發熱的控制表現又是如何呢?小編近期正好入手了一片AORUS GeForce RTX 3080 XTREME,因此就容小編一邊開箱、一邊娓娓道來吧! 如果說公版的RTX 3080尺寸叫做大,RTX 3090叫做巨大,那這張AORUS GeForce RTX 3080 XTREME的尺寸叫做「超級大」應該是一點也不為過XD! 光是從外觀上看就可以發現這片RTX 3080 XTREME的體型十分有份量感,正面當然是鮮明的AORUS Logo以及三風扇設計,但是從側邊就能發現厚度十分驚人,這張顯示卡的厚度達到了70mm,相當於需要佔去機殼內4個Slot的空間,插上主機板之後甚至會把下半部PCIe插槽也一併遮擋掉,光是這樣的份量就可以看出這張顯卡在用料真的是「Extreme」級的XD! 先來檢視一下整片顯卡的各部特色吧! 除了巨無霸的體積外,顯示卡在外型上也是充滿了至尊極的頂規待遇,不光是在正面、頂部和背面都設有燈校外,還在顯示卡的尾端加入一整塊LCD螢幕!官方將其稱作「LCD邊境視界」,玩家可以依自身喜好編輯螢幕的顯示內容,不論是文字、圖片或是系統資訊都不是問題,真的是把RGB燈效玩到一個全新的境界。 技嘉今年為XTREME和MASTER兩個顯示卡系列的散熱設計進行大規模的改造,官方將它稱作「超飽和散熱」,這個名字乍聽之下似乎有一點過於接地氣XD,不過從英文名字「MAX-Covered Cooling」來看,這項技術所要表達的其實就是「全覆蓋」的散熱技術。 一般來說,顯示卡的多顆風扇之間為了避免碰撞,會刻意的讓彼此相隔一段距離,然而這就要造成間隔之間沒有風流經過的「死區」。為了解決這一點,技嘉換上了獨家的「疊合風扇」設計,利用高低與風扇的尺寸落差,讓左右兩顆11.5公分風扇與中央10公分的刀鋒導流風扇能夠上下覆蓋,搭配「正逆正」的風扇旋轉方式,從而解決風流死區的問題。 此外為了讓導引進顯卡的的氣流能夠更集中,顯示卡的左右兩側的風扇底部還加入導流風爪葉片、讓氣流可以完整覆蓋散熱鰭片,再搭配具彎角造型的高低散熱鰭片,進一步提供順向的氣流引入渠道,還能消除風切聲,減少噪音。以設計的考量來說,算是把各部的可能性都納進入在散熱這一塊的區域了,研發端的確花了許多心思。 最後,超大面積的散熱銅片將整塊覆蓋整塊顯示晶片,並在複合式熱導管與巨無霸的散熱器,從上大下的完美覆蓋散熱的各項細節,讓顯示卡長時間高負載運作都能穩定發揮在最大的效能表現,免除高溫降頻使得畫面表現不穩的困擾。 看完了如此霸氣的顯示卡外觀,大家是不是對其效能表現和熱量控制表現感到非常的好奇啊?為了印證超飽和散熱在熱量控制的表現,小編除了一般的遊戲跑分外,也加測了像是SPEC Viewperf這一類需要長時間高性能運作的軟體表現,當然FurMark燒雞…燒機測試自然也是不會放過的。 另外,根據官網的建議,AORUS GeForce RTX 3080 XTREME需要至少搭配850W的電源供應器比較妥當,因此這次的測試中,小編也特別選用了技嘉新推出的AORUS P850W 80+ 金牌電源供應器來一同參與實測,那究竟AORUS最頂級的RTX 3080顯示卡的表現如何呢?就讓我們趕緊接著看下去! 本次測試平台硬體: 處理器:Intel Core i9-10900KF 主機板:NZXT N7 Z490 記憶體:Klevv CRAS XR RGB 8GB DDR4-4000x2(set at 3600MHz) 顯示卡:AORUS GeForce RTX 3080 XTREME 10GB GDDR6X 電源:AORUS P850W 80+ GOLD Modular 首先我們先來看看最基本的3DMark跑分,成績方面表現不錯,針對DX12的Time Spy能取得1,7000以上的成績、針對光追的Port Royal也高達12,000分以上,DX11的Fire Strike更不用說了,直接衝破3萬分,表現確實亮眼! 接下來換到遊戲方面的測試,考量到連RTX 3070都已經不把1080P解析度放在眼裡,直奔2K解析度而去,效能更高的RTX 3080自然更是如此,所以在測試方面,解析度的設定一律都是2160P的4K等級,並且將遊戲的畫質選項設在最高後再進行跑分;整體來說,大多數的遊戲的FPS值都可以達60以上,玩家玩3A大作的時候不必在畫質與流暢度之間做取捨了。 為了驗證超飽和散熱的效果,小編挑選一系列需要長時間高效能運作的程式來進行測試,當中包含了硬體要求嚴苛的Premiere Pro、測試3D工程軟體表現的SPEC Viewperf 13、SPECworkstation,並在最後使用FurMark對顯卡燒機約半個小時。最後根據系統資訊,顯示卡在溫度方面僅有64度!這樣的溫度表現真的是可圈可點,實證超飽和散熱在發熱控制上確實十分傑出。 AORUS GeForce RTX 3080 XTREME可以說是一款挑戰各方面「極限」的顯示卡產品,使用技嘉最新的超飽和散熱技術來實現最佳的散熱控制表現,即使在長時間高壓使用,溫度也僅在63度上下,表現著實亮眼,加上RTX 3080的強悍效能表現,相信玩家不管玩什麼樣的遊戲都能如魚得水。 不過強大散熱的的代價就是驚人的4 Slot厚度,使它在ATX尺寸的主機板上會直接佔用掉第二個PCIe X16插槽,這點多少會對主機的擴充性造成影響,但如果玩家沒有這方面的顧慮且荷包深度足夠的話(只用單顯示卡的玩家就一點都不需要顧慮了),AORUS GeForce RTX 3080 XTREME便會是玩家追求極致遊戲體驗所必備電競神器。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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秉持日本職人印刷精神、「印」實力不設限,Brother MFC-T920DW商用無線傳真事務機開箱動手玩
一提到印表機,各位玩家的腦中一定能夠立刻聯想到好幾個不同品牌(譬如E、C、H...等),不過通常這些品牌除了印表機之外,也可能還有推出了相機、投影機、甚至筆電等產品,其中唯有來自日本的「Brother」品牌只專研於印刷相關事業上,也使其成為台灣市場中、唯一連續五年市占正成長的品牌。 這樣的殊榮並沒有令Brother因此而自滿,反而是憑藉這股氣勢、進一步精進了自己的產品,甫發表的新一代「威力印」連續供墨複合印表機系列就是最新力作,藉由大幅強化的印刷速度和全新的墨水配方,讓文件、照片的列印能夠更快、更省之餘,也能帶來更好的印刷品質。 這次Brother推出的新一代「威力印」連續供墨複合印表機系列一共推出了五種款式,基本上就涵蓋了從一般家庭到中小型辦公室的使用需求,玩家可以依照實際需求來選擇其中的版本,而這次小編要開箱的則是此系列中,等級最高、功能用途覆蓋面最廣的「MFC-T920DW」這一版。 相信許多玩家對於一款具備雙面列印、影印、文件掃描、傳真等多功能商務型複合機的既有印象就是:體積巨大、重量驚人,若是需要移動的話,恐怕得花上好大力氣才能搞定,不過這次入手的這台MFC-T920DW可就直接打破既有固定印象的認知,它的體積和重量大約就是一台高階印表機(官方數據為9.7公斤)的尺寸,屬於一個人想要搬動還可負荷的程度,小編敢這麼自信的說是因為,本次的產品拍攝都是獨自一人完成的,所以產品在「體感」的部分玩家不用太擔心。(小編是瘦宅XD) 雖然說機器的體積的變小了,但在功能上可一點都沒縮水,除了支援雙面列印、影印、掃描、傳真等基本四大功能外,透過1.8吋中文彩色液晶顯示螢幕方便玩家操作,其直覺式設計的功能介面,輕鬆一按就能搞定了,至於列印品質上更是高達1200x6000 dpi解析度,配合Brother影像增強功能,怎麼印、就是好看! 那就先來檢視一下這款MFC-T920DW的各部設計特色吧! 此外,機器的上方也備有可一次裝入20張的自動送稿機,打開來後也還有辦公事務機必備的掃描器,搭配高達128MB的記憶體空間,讓大量文件的複印與掃描不必因為記憶體容量爆掉而要等待緩衝,讓玩家能更快的完成資料複印或轉換成電子檔,減少在機器前苦等的時間。 不同於許多差不多尺寸的事務機只提供一個進紙匣,MFC-T920DW在機身的底部有設計80張多功能進紙匣外,機身的後端也有提供送紙支架,並且能夠支援雙面列印,讓辦公室不必準備多台機器就能實現彩色、黑白分開送紙,也不需要在需要使用特殊紙材的時候反覆抽拔紙匣(小編以前常常打開後就塞不回去QQ),替公司與員工省下更多的空間和不要的麻煩呢! 當然提到了多功能事務機,除了產品的價格和功能外,墨水的「$」必然是最大的考量點,畢竟這些消耗品的支出對於公司來說也都是成本啊,但是如果為了節省墨水開支造成印刷效率低落或品質不佳,那也是本末倒置。 關於這個問題,當然Brother都替大家想到了,根據官方資料顯示,MFC-T920DW擁有目前業界同級最快的印刷速度,黑白印刷速度最快可達每17 IPM(每分鐘的列印張數)、彩色也能達到幾乎不輸黑白的16.5 IPM!同時四色分離的墨水匣裝滿一次之後黑白文件的印量可以高達7,500張(單張成本僅0.05元),彩色也可以達到5,000張之多,成本比紙張本身還要更便宜呢! 另外,在印刷的成果上,MFC-T920DW用上了Brother最新開發的「BTD60BK」黑色墨水,比起過去或副廠的墨水,有著更佳的飽和度,提供更清晰的文件印刷品質,或是拿來印刷相片也能讓暗部的細節能更加層次分明,讓美好的回憶能夠在紙上綻放。(只能說廠商端在技術上還是有不斷開發更新的職人精神、值得讚揚) 看完了外觀,接下來就是把機器抱到桌上來實測啦! 在現在沒有無線網路就活不下去的現代辦公生活,只要手機拿出來,郵件、文檔、圖片通通都可以直接觀看和編輯,如果還要為了列印檔案而被桌上的電腦束縛可就顯得太落伍了,因此MFC-T920DW事務機自然是備有完整的無線連接功能,同時也有專屬的App(Brother iPrint&Scan、AirPrint),只要手機與事務機都連上相同的2.4G網路,不論是要影印、掃描、列印都完全不是問題,甚至就連整個網頁都能透過App直接列印下來,誰還在跟你先截圖後列印呢! 小編也提供一下相關的操作與使用設定畫面讓大家參考! 最後來看一下最終輸出的成果吧!在一般文件紙本印刷方面,MFC-T920DW在清晰度和墨水的控制都表現得相當不錯,即使是特大號的字體,顏色也相當飽滿,沒有不均勻的情況,同時也沒出現墨水過多而讓整張在影印完成後整張受潮翹起的狀況。(有用過其他家產品的應該會比較有感...) 除了列印文件,MFC-T920DW本身也支援多種紙材,就連列印相片也難不倒它,而且在相紙的部分也沒有限定要用指定品牌!因此玩家只需要將紙張插入,設定好紙匣的進紙種類,就能完成印刷,印出來照片不僅畫質細膩,色彩準確度也相當不錯,小編個人覺得其表現一點也不輸外面的相片沖印館呢!(一般指定專用相紙的話,那就成本更高了) 對於這次入手體驗的這款MFC-T920DW多功能事務機,不僅從外型到功能上都可以看出Brother對效率的講究,而且小巧的體積卻在功能上完全沒有縮減,列印、掃描、影印、傳真無一不包,甚至還能夠實現雙進紙匣的設計,加上業界最快的列印速度、完整便利的Wi-Fi連線功能和超低的印刷成本,讓機器即使在小空間中也能發揮超高效率。 事實上這也是Brother貫徹At Your Side品牌精神所創造的價值,小編只能說,辦公室裡有了它,就好像多一超可靠的同事在Carry大家呢! 廠商名稱:Brother - 台灣兄弟國際行銷股份有限公司 廠商網址: 建議售價:9,990元 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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新世代硬體效能太強讓螢幕「凍未條」,2020年螢幕選購看這邊(下篇)
看過了上篇、中篇之後,更多的機種介紹就放在下篇裡頭囉!還沒看到滿意的就繼續往下看吧!特別是1111購物節就要到了,挑一款適合的螢幕肯定是必要的啦~ ◆ ◆ MSI推出的Optix MAG161V有著一塊15.6吋Full HD IPS螢幕,895克重量與一支原子筆差不多厚度,讓它在收納的便利性上就如同收起一本雜誌一樣簡單,能夠輕鬆的塞進包包、書架或抽屜之中。隨附的磁吸式仿皮革保護除了能夠為避免刮傷之外,也能使用的時候化身立架,並設計了多種視覺角度可供擺放,滿足室內、外不同的場景需求。 連接能力方面,Optix MAG161V準備了兩組支援視訊與電力輸入的USB Type C孔、1組Mini HDMI與3.5mm耳機孔,讓玩家不僅可以連接主機、筆電,也能連接手機甚至遊戲機(連接任天堂Switch需額外搭配專用HDMI底座)。 雖然螢幕本身沒有支援觸控功能在使用操作上是稍嫌可惜的地方,但是超低功耗的特製面板讓它只需透過支援10W電力輸出的行動電源就能驅動,為玩家擺脫外出還要被插座束縛的困境,加上機身還內建了1W的立體聲喇叭,更讓這款攜帶型螢幕不僅是辦公利器,還是忙裡偷閒的娛樂神器。 Optix MAG161V的面板尺寸為15.6吋,解析度則為Full HD,整體的視覺觀感與筆電螢幕相當類似,不過因為螢幕採鏡面設計的關係,顏色給人的感覺相當通透,用來觀看網頁或者追劇的視覺效果都很不錯,但IPS面板小缺點就是無可避免的反光問題了。 面對硬體的不斷升級與遊戲大作的陸續推出,更需要大尺寸與支援電競規格等級的螢幕來跟玩家的視覺做搭配,長年在電競領域耕耘的MSI,在暑假前夕更新了自家的電競螢幕系列,其中新推出的Optix MAG274R在保留了上一代Optix MAG273R的144Hz更新率與HDR功能之下,將螢幕的最大亮度、I/O連接與腳架都進行了全方位的更新調整,意圖想要在已經殺成一片紅海的電競螢幕中帶來更多變化與適應性。 MAG274R在外觀上維持著微星一貫的霸氣風格,特別是螢幕背面,赤紅色的龍魂LOGO搭配霧面、髮絲紋、鏡面等多材質拼接設計,為螢幕打造出鎧甲般的堅硬視覺效果。至於RGB燈條則是設置在有著電路圖騰裝飾的鏡面處上方,並且支援MSI Mystic Light燈效同步功能,可以與自家主機板、機殼、鍵鼠等周邊進行燈光串聯。 此外,仔細看一下背面的部分,微星這次為MAG274R的腳架進行了相當大幅度的改變,讓它能夠支援+/- 90度的垂直選轉功能,加上螢幕還提供了四組視訊輸入I/O(1組DisplayPort 1.2a、2組HDMI、1組支援15w充電的USB Type C),讓螢幕可以一次連接PC、手機、與各式遊樂主機,省去I/O不足需要反覆插拔轉換的麻煩。 光是看到連接埠位置的一整排設計,只能說廠商端替玩家想了很多,連Type-C都內建了。 看過美背設計與獨特腳座風格之後,反轉到螢幕正面,來瞧瞧實際顯示的規格部分;MAG274R的面板通過了AMD FreeSync Premiere認證並具備1ms反應時間,讓玩家在享受144Hz高更新率所帶來的流暢視覺之餘,也能避免遊戲發生破圖與撕裂問題,進一步提高遊戲的畫面品質。 正面的重點當然還有一項,身為一款電競螢幕,在OSD中提供多樣化的輔助功能也是一定要的,MAG274R不同於一般螢幕的OSD將所有種類的場景模式都集中處理,微星在螢幕中的OSD選單上特別將「遊戲」與「專業」模式分開來,讓玩家能夠更快速的針對使用場景進行畫面調整。 MAG274R的螢幕在解析度方面是標準的Full HD@144Hz並支援AMD FreeSync Premium ,此外螢幕在色彩表現方相當的高水準,為了滿足HDR顯示的色彩需求,其色彩空間來到了132% sRGB與95% P3廣色域,同時螢幕亮度也從上一代250nit提升到了300nit,以此提供更具張力的HDR影像表現,甚至還能夠滿足一部份創作者的色彩需求。 在MSI的眾多產品中,只要是掛上「Prestige」的名稱,就代表該產品在定位上是為創作者設計,而現在要來介紹的Prestige PS341WU就正是為高階影片創作者所打造的21:9螢幕。 為了迎合創作者對外觀的審美標準,PS341WU採用螢幕市場比較少見的白色機身,並以西方油畫和東方水墨畫作為機背的設計靈感,搭配金色的龍魂商標和OSD按鍵,以此呈現出現代不對稱美學的精髓。 當然對於創作者來說最重要的還是面板素質,PS341WU在這方面也沒有另人失望,這款34吋螢幕光是解析度就達到了5120x2160!是目前市面上解析度最高的21:9螢幕。 在周邊連接方面,PS341WU為視訊輸入準備了2組HDMI 2.0、1組DisplayPort 1.4和1組USB Type C,並為周邊裝置的擴充性方面準備了3組USB 3.2 Gen1 Type A、1組SD卡插槽與3組3.5mm音源孔,如此豐富的I/O為創作者提供十足的便利性。 PS341WU在面板的選擇上使用了比一般IPS面板更高級的「Nano-IPS」,因此這款螢幕在顯色能力上可以涵蓋高達98% DCI-P3的色彩空間,並且在HDR顯示方面獲得DisplayHDR 600的認證,讓這款螢幕在規格上可以充分滿足影片創作者的需要。 如果你覺得21:9、32:9螢幕還不夠寬大,那可以來看看接下來小編要為大家介紹的Philips Brilliance 439P9H1,它擁有了43吋32:10超寬比例1800R VA曲面螢幕,提高多工的處理效率,並在遊戲、影音體驗上帶來了相當不錯的沉浸感,並且擁有4ms反應時間、100Hz螢幕更新率以及Adaptive Sync,提供流暢的視覺享受。 另外,更通過了VESA DisplayHDR 400 認證,可達450 cd/m²峰值亮度,確保了畫面的色彩與亮度。介紹了如此多豐富規格,不如就來直接為大家開箱來看看吧! 從外表上一眼看去,就是只能用「寬大」來形容,43吋32:10的超寬螢幕,在正常距離下,完全無法收納進小編的視野裡,外觀整體以黑色加上金屬髮絲紋的外框、鐵灰色腳架搭配,整體造型顯得相當簡潔、方正,腳座部分以梯形簍空設計,可以方便放置物品,在螢幕上方內建了一顆彈出式電腦鏡頭,可以搭配Windows Hello來保障登入安全,算是相當便利的設計。 在I/O方面,439P9H1提供了一組HDMI 2.0b、兩組DisplayPort 1.4、兩組USB-C 3.2 Gen 1、四組USB-A、RJ45網路孔以及3.5音源孔,值得一提的是439P9H1支援了PBP雙螢幕顯示,並內建了KVM功能,讓玩家可以用一組螢幕、滑鼠、鍵盤就能輕鬆控制兩部裝置,除了便利之外也省去不少空間。另外439P9H1內建的兩組USB-C可為支援的行動裝置充電、傳輸數據、甚至是提供網路(經由另外的USB孔以及RJ45網路孔)。 終於來到體驗的環節了,43吋32:10的畫面真的非常寬大,讓一台螢幕可以當兩台用,對於多工處理效率上能有效提升,再加上1800R曲面,有相當不錯的沉浸感,4ms低延遲加上100Hz更新率,對於一般遊戲需求也是夠用,VESA DisplayHDR 400的認證HDR效果也十分不錯,整體畫面亮度相當漂亮,此外,439P9H1內建的兩組5W喇叭,音量上相當大聲、足夠,已內建喇叭的品質來說相當不錯。 三星的曲面螢幕又迎來了新一代的版本,Odyssey系列也推出支援1000R曲率以及更平價的入手版本讓玩家挑選,先來看一下其中G5系列的2款產品吧! 這一次Odyssey G5在螢幕尺寸上提供了16:9與21:9兩種螢幕比例的版本,其中優先上市的16:9版本將會有27吋與32吋兩種Size供玩家選擇,至於稍晚一點跟上的21:9版本則為34吋。至於該選哪一款版本比較好?就要看各自需求囉!大家可以先看完開箱介紹再做選擇。 小編這次非常幸運的能夠在同一時間體驗兩個尺寸,這兩款螢幕除了大小不同外,整體的細節都是一致的,採用有著1000R曲率的VA面板,其解析度達到1440P,也都支援144Hz更新率、HDR 10,並支援AMD Free Sync Premium,相信可以為玩家帶來不錯的視覺體驗。 而在外型設計上,G5承襲的Odyssey家族的「反應爐」背面設計,中央的圓形開孔提供了1組DisplayPort 1.2、1組HDMI和1組3.5mm耳機孔,搭配獨特放射狀格紋美背和Odyssey LOGO, 呈現出點科幻又不失典雅的風範。 來到小編動眼體驗的環節,雖然27吋與32吋的面板曲率都是1000R,但在整體的視覺體驗上有著不太一樣的感受,27吋的版本得益於高曲率將左右兩側畫面集中的關係,在正常的操作距離下就能輕鬆一覽整個螢幕上的內容。 至於32吋的版本則有著比27吋更強的視覺包覆感,視野恰巧被螢幕所填滿,完美除去眼角餘光可能會注意到的各種干擾,讓小編能夠徹底投入在螢幕的畫面內容中,特別是在體驗第一人稱的遊戲,其沉浸感之強烈,真的會一個不小心就以為自己處在遊戲世界中無法自拔。 Odyssey可不只有先前的G9以及前面介紹的G5系列而已,同樣是新出爐的G7,在規格也是相當優秀,而且價位也比較親民些。 倘若你是一個電競狂熱愛好者,並且願意為了所愛豪擲千金,那不妨考慮Samsung新一代的Odyssey G7電競螢幕。 新推出的G7的外觀設計上與前面介紹的G5十分相似,但是原本不具備RGB功能的「反應爐」進化為了RGB版本,同時螢幕腳架的靈活度也大幅度升級,不僅可以升降,還能夠+/- 90度的垂直旋轉呢! 另外,G7還有額外推出與韓國知名電競選手「Faker」聯名合作的限定款,其外觀從包裝到產品都與標準版截然不同外,也有在機身多出印上Faker的簽名,相當的具有收藏與紀念性質。 接著翻轉到螢幕正面,若單就以外觀來說,除了G7的左/右下角的翼狀設計多了RGB燈校元素外,實在很難和G5在第一時間分出差異,畢竟兩者的螢幕曲率都達到了1000R,且在解析度上也是1440P。 除了RGB和靈活的腳架外,G7在I/O的配置方面也是大幅升級,提供了2組DP、1組HDMI、一組USB 3.2 Gen 1 Type B(上行)和兩組USB 3.2 Gen 1 Type A(下行)與1組3.5mm耳機孔,讓玩家可以將鍵盤、滑鼠、耳機統一串接到螢幕上,讓桌面可以更加簡潔。 在顯示素質上,G7的1000R曲率VA面板用上三星近年主攻的QLED面板技術,讓它在顯示上擁有了240Hz超高更新率,還支援NVIDIA G-Sync畫面同步功能外,更在HDR的表現能力方面通過了DisplayHDR 600認證,讓玩家能夠既可享受極速流暢的對戰體驗,也能觀賞光彩明媚的遊戲細節。 ViewSonic除了長期在桌上型螢幕耕耘外,也有在攜帶型螢幕上進行涉獵,像是這款支援TD1655便是為攜帶而精心設計的攜帶型螢幕。 ViewSonic考量到外出攜帶與操作方面的需求,除了能夠支援10點觸控之外,還附帶著一支磁吸觸控筆,讓玩家能夠隨意在螢幕上繪圖或留下筆記,而不在螢幕上留下難擦又難看的指紋。同時為了避免戶外的不確定因素損傷面板,螢幕在硬度上進行了強化,使硬度來到6H,能夠有效阻絕玩家們在無意間造成的刮傷,和鑰匙一起放在包包時,也能防止鑰匙造成的刮痕。 TD1655的設計上,16吋的IPS面板,0.94kg的重量和6.1mm的薄度,輕巧的設計非常適合需要長時間在外移動的玩家們,且除了Winodows外,觸控系統支援MacOs、Linux、Raspberry Pi等作業系統,讓果粉們也能使用,也讓外出工作的玩家們以一條傳輸線,就能完美突破只能使用一台螢幕和作業系統上的限制。 外出遊玩時,玩家們也不用擔心電量問題,TD1655具備了兩孔Type-C,能夠在充電時同時追劇,並且在臨時找不到插頭或是忘記帶行動電源的緊急狀況時,TD1655還能用手機充電,一解玩家們的燃眉之急。 而在TD1655背面,有一塊可折疊的鋁合金立架,和機身一體成型,最大傾斜可達60度,讓螢幕顯示能夠自由調整角度,搭配附帶的磁吸式保護蓋,TD1655不僅能夠水平顯示,還能採直向式來操作各種用途。 34吋的VP3481是一款超長形的曲面螢幕,採用比傳統16:9顯示器還多出30%畫面的21:9超寬螢幕,三側窄邊框設計,並搭配擁有1800R曲率的VA面板,解析度達2K QHD,超寬螢幕比的畫面環繞效果,像是被螢幕包圍著一樣,能夠為玩家們帶來更強烈、更身歷其境的沉浸感。 為了讓玩家們感受到更多更細微的的畫面細節,針對色彩呈現方面,下了不少功夫,不僅具備了100%的sRGB覆蓋率以及平均色彩偏離度Delta E<2,甚至還有可提供4.3兆色彩的14-bit Look-up table,來確保畫面與真實色彩的輸出能準確一致。 而想還原真實畫面,亮度與色彩同樣重要,VP3481支援HDR 10,最大亮度達400 nits,能在亮部與暗部之間表現出更多層次的細節,讓色彩表現更加立體,除了這些之外,在出廠前,每一台VP3481都經過ViewSonic研發的Uniformity均勻度調校技術,無論是色彩還是亮度,都能在螢幕的每一處範圍或是角落,呈現一致並且無偏差的亮度與色彩表現,使玩家們的視覺感受更加舒適。 而螢幕用久了,就會產生顏色偏差,ViewSonic在這一點也考慮到了,VP3481支援硬體校色,玩家們如果擁有校色器,利用ViewSonic Colorbration的校色軟體,能夠直接對VP3481的亮度、Gamma值等等進行校準,確保玩家們的每一台螢幕都能長期且穩定的將真實色彩準確顯示。 除了專業用途,在娛樂用途方面VP3481支援FreeSync技術確保遊戲畫面不會撕裂,另外螢幕還同時聽覺方面下了功夫,VP3481內建了Sonic Mode,能讓玩家們隨著使用環境的不同,從3種模式裡,選出符合自己的完美聽覺享受。 既然VP3481這麼主打能夠還原現實的精準色彩,小編自然不能光只是眼睛看,還要使用SpyderX Elite校色器來驗證看看其真偽了囉! ViewSonic XG270QC是一款載了1500R曲度的VA技術面板的電競螢幕,解析度也達到QHD 2560x1440,邊框採用三邊窄邊框設計,讓視線包覆和玩家的沉浸感能夠大幅上升。 XG270QC擁有165Hz螢幕更新率和1ms的反應時間,配備的是FreeSync技術,讓玩家們向遊戲畫面卡頓和撕裂的問題說再見,而能降低動態模糊,進而提高影像清晰度的PureXP技術,針對電競玩家來說,ViewSonic可說是煞費苦心。 在色彩呈現方面,XG270QC符合VESA Display HDR 400的標準,能將玩家們的在遊戲畫面上的體驗帶到另外一個新高度,最大亮度達550 nits,色彩表現可以覆蓋90%的DCI-P3色域,讓玩家們在打遊戲之外,追劇或是創作者直播時,都能夠捕捉到最準確的顏色。 另外值得一提的,螢幕腳架還具有輔助收納設計,螢幕側面設計了耳機掛鉤、而在螢幕下方的備有滑鼠線夾,十足地提升了玩家們遊玩環境的便利性。 XG270QC在螢幕底座的金屬感設計,帶有十足的科技感,但不僅僅是美觀好看而已,另外一個便利設計就來自於此,玩家們不用移動整台螢幕就能使螢幕面板面向左或面向右,高低升降、抬高或抬低XG270QC的「臉」,當然也能讓玩家們依照自己需求來隨心調整,只要手輕輕一撥,就能和女朋友輕鬆分享剛剛看到的爆笑影片或是迷因。 XG270QC擁有HDR 400,還有DCI-P3 90%的色彩覆蓋度,都在QHD的解析度之下,XG270QC追求畫面的真實與細節呈現,在遊戲裡走入一些暗的場景也不會像芝麻糊那樣只有一大片濃稠的黑色,就算有敵人躲在暗處,玩家們也能像鷹眼一樣看得清楚。 專為電競而生的27吋XG270QG,在解析度上來到了2K QHD 2560x1440,及三邊幾乎看不見邊框的輕薄設計,能大幅度降低分鏡干擾,強化玩家的視覺體驗,而針對遊戲層面上,相比市面上都以144Hz更新率為主的主流電競螢幕,XG270QG有著優異的165Hz螢幕更新率及1ms反應時間,加上內建的PUREXP技術,能夠降低動態模糊,對於電競玩家或實況主而言,XG270QG的165Hz的超高更新率幾乎可說是頂標規格。 而既然主打電競配備,XG270QG當然也支援了NVIDIA G-Sync技術,能讓螢幕更新率和顯卡的FPS幾乎無縫接軌,避免造成畫面撕裂的現象。 而搭載IPS面板的XG270QG,在色彩表現上也是可圈可點,XG270QG使用了IPS NANO Colour技術,能提供更準確的色彩及更大範圍的色域,具備133%的sRGB和98% DCI-P3的色彩涵蓋範圍,及10 Bit的色彩深度,在遊戲畫面呈現上,或是創作者們的從螢幕獲得的色彩反饋,都勢必比傳統的IPS色域有著更優質的表現。 身為ViewSonic ELITE電競系列的一員,在外觀設計上相當獨特,螢幕背面有著ELITE RGB發光燈條,可讓玩家透過設定ARGB來自定義遊戲氛圍,也能利用ELITE Display Controller系統,在多種模式之間控制燈光效果,讓玩家們能創造自己的遊戲環境。 這次ViewSonic ELITE團隊,在聆聽玩家意見這方面,可說是下了非常大苦心,不但在螢幕側還設計了耳機掛鉤,底部還有兩個滑鼠線夾,這巧妙的輔助收納設計,在市面上可說是非常罕見,能把桌面上滿滿令人煩躁的滑鼠線或鍵盤線,乖乖地讓它們掛在一個不會亂動的地方,對玩家來說,除了消除煩躁感,還能降低滑鼠線對操作上的干擾,而附帶的專業螢幕遮罩,能夠降低IPS面板容易反光的缺陷,還能夠提升玩家們的專注力。 螢幕本身除了基本的高度升降調整外,以及能在不用移動螢幕的前提下,就能調整左右方向,甚至還支援90度旋轉,讓XG270QG能應用在更多用途上。 XG270QG擁有98% DCI-P3的色彩涵蓋範圍及10 Bit的色彩深度,以電競螢幕來說,可說是相當高的規格,不僅是遊戲需求的訊號反應時間,或是遊戲畫面的色彩呈現,再加上最剛好的27寸大小,最後專業螢幕遮罩一裝上去,小編測試的時候玩著遊戲,差點忘了要上班…… 看過了這次的螢幕專題報導,有沒有讓玩家更容易挑選出喜歡的螢幕了呢?靠近年底時間,顯示卡與CPU都已經紛紛推出最新一代的產品,在面對不論是打Game或是追劇,甚至一般使用上,讓視覺效果也能夠更具沉浸感與體驗,肯定是能大幅提升娛樂效果,趁著接下來的許多購物節優惠,入手一談或多台合適的螢幕來稿賞自己吧! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! 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新世代硬體效能太強讓螢幕「凍未條」,2020年螢幕選購看這邊(中篇)
備戰下一世代遊戲除了主機內部的硬體要升級之外,也需要選擇一款合適的螢幕才能感官體驗上獲得真正的滿足,在上篇中已經為各位講解了現行市場的主要螢幕類別,但光只有這樣可能還是很難替玩家解決選擇困難症的問題,所以接下來也召集了高達23台不同種類的螢幕產品,並進行了實際的開箱測試,讓玩家們有更直接的選擇和參考依據。 ◆ ◆ 因為這一次的參與評測的產品數量達到23台,加上各類螢幕主打的客群不盡相同,有的主打電競領域、有的則是專業美術用途,加上一個廠牌可能推出多種類別的產品,因此在接下來的產品排序上會先依照各家廠牌的英文名稱,再依照產品的型號的字母順序進行排列。 在測試方面,所有的螢幕皆會使用SpyderX Elite校色器進行螢幕色彩空間的測試,並皆會提供sRGB與DCI-P3色彩空間的測試結果,另外如果螢幕的面板是平面,會為其測試暗部灰階、亮部灰階,與基礎色階的顯示測試,以此評估入門美術用途的可能性;曲面螢幕在定位設計是走娛樂取向,加上存在畫面變形的問題,不適合用以美術工作,便不針對色彩顯示能力進行測試。 電競螢幕的測試方面,由於這類型的螢幕主打高更新率、高反應速度,因此不論曲面或平面都此會將螢幕的更新率設在最高之後,會使用UFO Test中的「Ghosting Test」進行測試,並使用等同螢幕更新率的的快門速度進行畫面翻拍,但若是相機快門沒有相符的選項,則改為大於且最接近的速度進行畫面拍攝(因為比更新率慢的快門速度一定會有畫面殘影),例如螢幕的更新率為144Hz,則快門速度的設定應為1/144 s,但如果快門的在此區間只提供1/120 s與1/160 s,便以後者作為相機設定值。 好啦!前言說這麼多,想必各位已經看到不耐煩了,就讓我們趕快進入正題,以下就是23台螢幕的開箱實測! 近年來ACER在電競螢幕市場也推出了眾多產品,許多玩家可能會先聯想到「Predator」掠奪者系列,其實還有價格較親民、低調的「Nitro」系列,這次小編要來為大家介紹ACER推出的全新電競曲面螢幕NITRO XZ272U P,那麼 就趕緊來為大家開箱介紹吧! Acer NITRO XZ272U P搭載27吋2K 1500R曲面螢幕,也支援了165Hz高螢幕更新率、4ms反應時間、AMD Radeon FreeSync以及通過VESA DisplayHDR 400認證、瞬間峰值亮度可達到400 cd/m2,這些規格就是要確保玩家在遊戲以及影音有良好的體驗。 從外觀上來看,XZ272U P以黑色消光霧面材質為主,加上紅色金屬支架,有畫龍點睛的效果,很有質感。底座採用圓盤式設計,可左右自由選轉,相當輕鬆,也不會占用太多桌面空間,支架在連接螢幕的部分採用卡榫快拆設計,在拆裝上非常方便。 在I/O方面,XZ272U P提供兩組HDMI 2.0、一組DisplayPort 1.4以及3.5音源孔,另外值得注意的是,在使用HDMI連接的狀況下,螢幕更新率最高只能達到144Hz,想要享受完整的165Hz高更新率,需要使用DisplayPort來連接。 接著就直接上機體驗吧,XZ272U P擁有1500R VA曲面螢幕,在視覺上提供了相當不錯的沉浸感,27吋的大小在一般操作距離下,就能輕鬆一眼瀏覽整個螢幕內容,不會有壓迫感。而165Hz的高螢幕更新率,確實降低了畫面殘影,整體表現很流暢,接著開啟HDR後,畫面明暗的表現上更加顯著,整體更加驚豔。此外,XZ272U P也搭載了Flickerless、Acer BluelightShield等技術,提供不閃頻、低藍光的畫面來保護玩家的眼睛 介紹完價格較親民的「Nitro」系列後,再來就是要來開箱玩家們相當熟悉的「Predator」掠奪者系列啦!Predator系列一直都是提供高規的性能來滿足進階玩家的需求,包括這次小編要來為大家介紹的XB273U GS,光看它的外型就能顯現出Predator的霸氣,與Nitro系列的設計完全不同,那麼就趕緊來開箱給大家看看吧! Predator XB273U GS搭載了27吋2K HDR螢幕,支援了0.5ms超低反應時間、165Hz高螢幕更新率、G-Sync,並且使用了IPS面板,提供了90% DCI-P3、通過VESA DisplayHDR 400認證,讓峰值亮度達到400 cd/m2,如此豐富的規格,相信能為玩家帶來相當良好的視覺體驗。 從外觀上來看,Predator XB273U GS以銀色金屬髮絲紋以及黑色霧面材質為主,,搭配支架上的一些淡藍及紅色線條作點綴,底座為三腳式設計,實際上不會占用太大的空間,並且採用卡榫快拆設計,在拆裝上非常方便。 在I/O方面,Predator XB273U GS提供了兩組HDMI 2.0、一組DisplayPort 1.2a、3.5音源孔以及兩組LED燈條專用的USB孔,而連接設備用的USB 3.0孔則在螢幕左側,對於需要常插拔USB設備的玩家來說,這樣的設計相當貼心。 在接上電源後,首先最醒目的就是正面下方兩條RGB LED燈,讓整個螢幕瞬間高調了起來,27吋的螢幕在正常操作距離下,能輕鬆一眼瀏覽整個畫面,即時應對畫面上的所有狀況,再搭上0.5ms反應時間、165Hz高螢幕更新率配上G-Sync技術,整體畫面流暢不撕裂。而Predator XB273U GS搭載的IPS面板所提供的色彩加上通過VESA DisplayHDR 400認證,開啟HDR之後馬上就能感受到與SDR的差異,整體明暗更加顯著,顏色更加鮮豔。 AOC在近年來也是推出了相當多款螢幕,各個種類也都相當齊全,這次小編挑了台U28P2U商用螢幕來為需要長時間使用螢幕工作的玩家做介紹,對於商用螢幕來說,高解析度、色彩的準確度、多工處理上的效率以及能否長時間觀看,往往才是最重視的功能,雖然現在的電競螢幕規格也是越來越廣泛、豐富,甚至有些產品也達到了創作者的需求,但這些價格往往也會相當高昂,CP值就相對下降許多。 U28P2U搭載了28吋4K UHD(3840 x 2160)高解析度IPS螢幕,提供10.7億顯示色彩並可以模擬HDR以及119% sRGB 、107% NTSC,更提供了178°可視角,確保在超廣的可視角度下,維持相當優秀的色彩、亮度表現,並擁有4ms反應時間搭上Adaptive Sync,確保畫面流暢不撕裂,並擁有PIP、PBP子母畫面功能,可以同時顯示多台裝置畫面,另外,也配有了防閃頻、低藍光技術,讓使用者即便在長時間觀看螢幕下,也能降低眼睛疲勞以及傷害、並保護眼睛健康,但小編建議還是需要適度休息比較好哦! 從外觀上來看,AOC U28P2U以銀灰色金屬髮絲紋加上黑色霧面材質設計,整體顯得很有質感,支架整體為銀色金屬材質設計,相當有質感,並擁有130mm高低、-90°~90°翻轉、-175°~175°左右選轉以及-5~35°仰角四項調整,相當實用。在I/O方面,提供了兩組HDMI 、一組DisplayPort,以及四組USB-A、USB-B連接孔。 接著就實際來體驗AOC U28P2U觀看體驗吧!可以看到4K的高清解析度,讓整體畫面表現更加細緻,小整體顯示色彩相當不錯。另外值得注意的是,因為HDMI頻寬限制的關係,當顯示UHD 50/60Hz時,需要設定成YCbCr 4:2:2色彩抽樣模式,才能達到10.7億的顯示色彩。 曾奪得2019 CES創新獎,專為遊戲主機玩家打造,支援Xbox、PlayStation和Switch三大主機的CG32UQ,配載了一片32吋的VA面板,且有別於一般32吋電視,CG32UQ具備4K 3840 x 2160解析度和10 Bits色深,廣色域表現可高達95% DCI-P3的水準,並且通過了DisplayHDR 600認證,輕鬆駕馭各大家用遊戲機,凸顯畫面的細節。 CG32UQ還在背後裝了66顆RGB LED燈珠,用來啟用Halo Sync燈光系統,這個功能能讓螢幕隨著畫面邊框的狀況,把LED調整成相近的顏色,把畫面氛圍從畫面延伸到牆上,再延伸到整個房間,讓使用者更能融入遊戲之中。 除了家機玩家,當然PC玩家也能使用,CG32UQ支援了AMD Radeon FreeSync的防畫面撕裂技術,使螢幕的更新率能跟上顯示卡,而使用NVIDIA的玩家也別緊張,CG32UQ連這點也考慮到了,NVIDIA愛好者也能手動開啟G-Sync來獲得CG32UQ所帶來的視覺體驗。 CG32UQ所具備的GameFast Input技術,更讓同級4K電視完全看不見車尾燈,一般和CG32UQ同級的4K電視,螢幕的反應速度大約在27-50ms之間,雖然玩家如果不夠敏銳,可能會感受不到,但沒有比較沒有傷害,GameFast Input技術讓CG32UQ的反應延遲時間縮短到13ms,這下好了,一比之下,同級4K電視簡直需要殘血回城。 但話說回來,CG32UQ仍然是一款針對家機玩家的電競螢幕,為什麼這樣說呢?因為CG32UQ的底座有兩個USB3.0孔,能幫遊戲搖桿充電,打到一半不怕沒電,和女朋友Facetime時,手機突然沒電也能迅速救援。 OSD界面的六角型設計極具科技感,還用動畫方式來呈現動態顯示風格,但內外兼具的CG32UQ OSD界面,不單單只是外表炫炮而已,除了華碩螢幕必備的7種GameVisual模式外,還能在GamePlus中開啟準心和校準線,以及Over Drive加速反應時間,提供0到5級共6個檔位可選。 如果你覺得CG32UQ讓人驚豔的地方到此為止的話,那你就錯了,CG32UQ還內建了Audio Wizard系統,有FPS、競速、戰鬥、電影4種音效設定檔,無論玩哪種遊戲,只要玩家們選擇符合適當的選項,就能馬上增加遊戲中更重要的音效細節,小編裝CG32UQ玩FPS時,連腳步聲都像講悄悄話一樣清晰可見,這我還能輸嗎? 在畫面顏色與細節方面,有4K解析度和支援HDR 400,加上96%的DCI-P3的CG32U完全不能小覷,無論是暗部表現還是HDR和色彩細節都十分可觀。加上豐富的I/O,能夠同時應對1台電腦和3台主機,附帶的遙控器更是令人驚喜,隨時可以快速切換畫面,能夠玩家們不用移動屁股。 在畫面顏色與細節方面,有4K解析度和支援HDR 400,加上96%的DCI-P3的CG32U完全不能小覷,無論是暗部表現還是HDR和色彩細節都十分可觀。加上豐富的I/O,能夠同時應對1台電腦和3台主機,附帶的遙控器更是令人驚喜,隨時可以快速切換畫面,能夠玩家們不用移動屁股。 隨著雙螢幕的工作者越來越多,桌機倒還好,但雙螢幕的筆電工作者,總不可能帶著一台34吋的螢幕跑來跑去吧,於是隨身螢幕出現,雙螢幕的筆電工作者還不買爆。 華碩的MB16AMT隨身螢幕,搭載了15.6吋、廣視角達178度的IPS面板,有Full HD 1920x1080的解析度,與即使使用金屬外殼,也才僅僅0.9公斤的9mm輕盈外型,因此不管是哪一種旅行袋,MB16AMT都能靠其輕巧的外型,讓玩家們便於收納攜帶,使行動效率到達另外一種境界。 小巧的MB16AMT,即使只有15.6吋,它的IPS面板仍是搭載了4種藍光濾鏡設定,只要透過OSD按鍵就能輕鬆調整,也能在OSD界面裡調整自己喜歡的影片模式,共有8種模式可選,而其不閃屏技術經過國際標準認證,可減少螢幕閃爍,給予玩家最舒適的觀看環境,也能減少長時間盯著螢幕時,可能會造成的眼痠或負面影響。 內建7800mAh的鋰聚合物電池,充電完畢後,續航力可高達4小時,不小心加班的時候,也不怕突然沒電,而其裝載的Quick Charge 3.0技術,能提升電池的充電速度,比一般變壓器的充電速度快上兩倍。MB16AMT還配備了一對1w的立體聲喇叭,讓玩家們無論是在床上或是移動的高鐵上,都能隨時隨地來場視覺饗宴。 從ZenScreen Touch MB16AMT的名字就可看出,這款產品是支援觸控功能的,螢幕所配備的互動式10點觸控功能,無論是編輯文件,或是繪圖、玩遊戲,玩家們只要伸出手指,就能輕鬆操控,既精準又靈敏。 ZenScreen Touch不僅僅只有觸控這麼簡單,玩家們若有一些比較複雜的工作需要在MB16AMT上執行時,因其具備混和信號USB-C及micro-HDMI的連接能力,簡單說就是有兩種訊號I/O,再透過專屬的應用程式,讓MB16AMT和大螢幕、Android手機連動而因為專屬的USB-C設計可以雙面使用,所以MB16AMT連遊戲機也能接,除此之外,還能使用內建的驅動程式,來支援USB Type-A接頭。 16吋的MB16AMT,搭配178度廣視角的IPS面板,能讓玩家邊吃飯邊在連接電腦放筆電來看,也因其廣視角以及FHD 1920x1080的解析度,無論在什麼方位都能清楚看到畫面,搞不好有了MB16AMT,沒買電視也沒關係。而0.9公斤的輕薄設計,即使隔天要上班,把MB16AMT一起帶去上班,接了筆電之後,雙螢幕讓工作效率再生一級。 創作者螢幕因為訴求精準色彩的關係,除了在挑選尺寸與解析度之外,也得慎思創作時所需符合的色彩標準,因為這不單會影響成品的畫面表現,更是直接與螢幕的價格掛勾,玩家的日常如果不只電競上的娛樂需求,那另一眼就需要ProArt PA278QV來協助了! 為求創作時的完美,平面設計、採無框設計(超窄邊框)的ProArt PAQV可以說100%忠實呈現創作者的所思所想,配備27吋大尺寸、8bit的IPS硬板,提供玩家2560x1440 WQHD解析度以及100% sRGB與Rec. 709超廣色域,並具備預先校正與Calman Verified認證造就優異的色彩準確度(ΔE < 2),配上ASUS獨家的ProArt Preset及ProArt Palette個人專屬色彩管理,能夠滿足每一個內容創作上的需求。 千萬別把創作者的專業與電競混為一談,對創作者而言,合適的螢幕尺寸大小與精準的色彩提供才是貼近實際使用的最佳模式,這也考驗了產品廠商在這塊領域上的功力,畢竟熊掌可是很珍貴的!PA278QV的規格與畫質呈現,能準確地重現創作者作品中的色彩效果,讓作品色彩表現能更貼近使用者預期中的狀態,免去色偏困擾。 不同類型的創作者也會有需求上的差異,ASUS針對這部分也提供了直覺性的解決方式,在螢幕的OSD選單中設置了獨家的ProArt Preset功能,預先內建了6種色域模式和使用者自訂模式,也能調整Gamma值和六軸色彩調整,讓不同類型的創作者能夠以更輕鬆的方式切換到最適合的顯示環境。另外,OSD選單中還有QuickFit功能,裡面提供了幾種印刷規格比例尺,能讓玩家和自己的作品進行對照,在送印前就能事前想像可能的印刷效果。 有鑑於創作者會需要長時間盯著螢幕創作,ASUS也提供了藍光過濾的保護,透過獨家的ASUS Eye Care技術,內建4種藍光過濾設定,讓創作者再也不用擔心眼睛受損,全力保護和使用者創意同等重要的靈魂之窗。至於色彩管理的部分,ProArt系列的獨家功能:ProArt Palette ,能夠提供個人專屬色彩管理,讓創作者們在調整色調、色溫等數值時更加直覺快速,並能保存調整後的參數,供下次工作的時能快速取用,進一步強化了工作效率與便利性。 或許光透過數字可能很理解這款螢幕的色彩表現究竟好在哪裡,小編直接用畫面來說話,下面是扛進公司作比較的iMac電腦螢幕與PA278QV的對照。(對比圖為國家地理頻道2019攝影大賽的冠亞軍作品) 想要玩Game如魚得水般的爽快暢玩,除了需要有強力配備的零組件加持外,視覺感第一眼當然是擁有一台專屬的電競螢幕囉!這次作為電競螢幕代表的TUF Gaming VG32VQ除了具備32吋大尺寸規格外、1800R曲面設計與144Hz更新率完美符合電競需求,配上2560x1440 WQHD解析度與1ms反應,以及支援Adaptive-Sync(Free Sync)與HDR 10(提供Chinema HDR與Gaming HDR兩種模式),無論在是視角的展現、色彩細膩度的呈現上,都能讓玩家享受到更鮮豔明亮的視覺體驗。 先看一下各細部的特色介紹! 透過校色器的檢視,可以看到VG32VQ在色彩上的表現可以涵蓋97% sRGB以及75% P3色域,另外,打Game怎可少了HDR,想開就開、想關就關,隨玩家需求做調整。而且配上曲面設計與144Hz更新率的特色,就算拿來看影片一樣是沉浸感十足。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=-nRr5GBv9UE&feature=youtu.be ▲ VG32VQ試玩DMC5。(示範影片,請忽視小編的蠢操作XD) 知名大廠「Cooler Master 」相信對許多玩家來說都不陌生,在電腦產品周邊中都能看見Cooler Master產品的身影,而近年來更是加入了電競螢幕市場的戰爭中,推出了自家的全新電競螢幕,而小編要來為大家介紹的是最高階的Cooler Master GM34-CW,究竟 Cooler Master的電競螢幕有甚麼厲害之處呢? 讓小編來帶著大家看看吧! Cooler Master GM34-CW擁有21:9黃金比例的超寬34吋1500R曲面螢幕提供強大的沉浸感,解析度為3440 x 1440,並搭配了1ms低延遲、144Hz高螢幕更新率、FreeSync 2,確保流暢的視覺畫面。 另外,GM34-CW更搭載了量子點VA面板,提供125% sRGB與95% DCI-P3色彩涵蓋率,以及通過了VESA Display HDR400認證、瞬間峰值亮度可達400 cd/m2,眾多豐富規格相信不倫是在遊戲還是影音的體驗上,都能有相當不錯的感受。 從第一眼看去GM34-CW,就只有「長」可以形容,34吋21:9的超寬畫面真的非常的長,搭配1500R的曲面,整個螢幕都填滿了小編的視野,還沒有上機就能感受相當強大的沉浸感。 外觀設計上,螢幕為黑色霧面的材質設計,底座與支架則是以鐵灰色鋁質鑄造,支援100mm高度以及15°傾角調整,搭配象徵Cooler Master的紫色作點綴,顯得非常低調有質感。尤其是六角型底座設計,讓人一眼就能認出是Cooler Master,也不會占用太多空間,實用性與辨識性相當不錯。在通電後,螢幕背後的三條燈條,就會發出代表Cooler Master的紫色燈光,非常霸氣。另外在I/O部分,GM34-CW提供了兩組Display Port 1.4、兩組HDMI(1.4+2.0)以及3.5音源孔。 看完外觀介紹後,接下來就直接來實際體驗吧!21:9搭上1500R曲面螢幕所提供的沉浸感果然相當強大!3440 x1440解析度在多工處理上也相當方便。當然,身為一個電競螢幕, 1ms低延遲、144Hz高更新率以及FreeSync 2也確保了畫面流暢不撕裂,除了這些功能,量子點VA面板以及HDR帶來的色彩、亮度表現,讓畫面表現更加驚豔、漂亮。 目前CoolerMaster在電競螢幕的部分一共推出有2款版本供玩家選擇,除了這次介紹的這款GM34-CW之外,還有另一款稍小一點的GM27-GF、27吋曲面,玩家可以依據實際需求來做挑選,這裡小編也附上購買連結,有興趣的玩家可以透過下方的連結直通車進入購買頁面選購喔! → 戰術螢幕專家「GIGABYTE」,推出了許多豐富的產品,滿足各種玩家的需求,先前小編為大家介紹GC27Q時,有提到還有32吋的版本,而這次小編也拿到手啦,光從外觀看下來就像是放大版的GC27Q,到底27吋、32吋該買哪個版本呢,還在猶豫的玩家,可以先看看這次的開箱介紹後再來做選擇哦! GIGABYTE G32QC使用了32吋原生8-bit面板,解析度為2560x1440(QHD),支援了165Hz高更新率、1ms低延遲反應,雖然G27QC同樣擁有HDR、AMD FreeSync Prmium,但G32QC更是通過了VESA Display HDR400認證,瞬間峰值亮度可達到400 cd/m2、並且支援了更高規格的AMD FreeSync Premium Pro,如此多豐富配備,就是要提供玩家驚豔、流暢的視覺享受。窄邊框搭上1500R曲面螢幕,讓沉浸感更加提升。 而在外型上,G32QC與G27QC沒有明顯差異,同樣承襲了技嘉一貫深灰色機甲風格,搭配白色GIGABYTE以及黑色G32QC Logo,呈現簡約、低調的氣質,在下方I/O部分,雖然G32QC同樣提供兩組HDMI 2.0,但比較需要注意的地方是,在Display port上是比較舊的 1.2版本,這點玩家可能需要自行斟酌,另外也同樣提供了兩組USB 3.0、USB-B連接埠以及一組3.5音源孔。 直接上機來體驗啦!雖然與GC27Q同樣為16:9 1500R的曲面螢幕,但畫面比較大就是比較爽XD!在165Hz螢幕更新率以及1ms的反應時間的加持,並且有AMD FreeSync Premium Pro的輔助下,畫面的呈現非常流暢,開啟HDR後更是將整體視覺感受提升了一個檔次,無論是打電動或是看影片,都有很不錯的觀看體驗。 GIGABYTE G34WQC搭載了34吋、21:9超寬比例、1500R VA面板螢幕,具備3440 x 1440的高解析度,尺寸大小與視覺感可以說比16:9螢幕多了30%空間,這對於玩家來說,不管是在遊戲、影音享受或是多工處理的效率上都能有所提升。再者,目前曲面設計的螢幕也相當多選擇,G34WQC採用了1500R的曲度設計也是貼近人類視角的曲率,除了可以讓沉浸感大幅增加之外,視覺感也會更加強烈。 #圖= G34WQC面板用料為VA原生8-bit,加上120%的sRGB與90%的DCI-P3色彩涵蓋率以及通過了VESA Display HDR400認證、瞬間峰值亮度可達到400 cd/m2,這些規格特色除了讓G34WQC可以提供玩家表現極為優異的畫面細膩度之外,也讓玩家不論是在打Game或是追劇/觀看電影等模式下,都能享受到鮮豔、明亮的色彩表現。 當然,身為一款專業的電競螢幕,G34WQC也擁有1ms超低延遲以及144hz高螢幕更新率等特色,並且支援了AMD FreeSync Premium ,提供玩家畫面不撕裂、與最流暢的遊戲體驗享受。除此之外,G34WQC也配有防閃頻以及低藍光等技術(TÜV國際認證),讓玩家即便在長時間觀看螢幕下,也能降低眼睛疲勞以及傷害、並保護眼睛健康,不過小編還是要誠心建議大家,長時間使用的話,還是要適度的休息會比較好哦! GIGABYTE在平面電競螢幕方面,戰力當然也沒有少,這次小編要來向大家介紹同樣為戰術型的GIGABYTE M27Q電競螢幕,擁有0.5ms超低反應時間、170Hz高螢幕更新率,完全就是速度至上! GIGABYTE M27Q搭載27吋原生8-bit SuperSpeed IPS面板,解析度為2560x1440,擁有0.5ms超低反應時間、170Hz高更新率,搭配了AMD FreeSync Prmium輔助,提供最流暢的遊戲體驗。另外M27Q也支援HDR並通過VESA Display HDR400認證,瞬間峰值亮度可達到400 cd/m2,提供了優異的畫面細膩度,在打電動或是看影片都能享受優異的色彩表現。 在外觀方面,同樣為技嘉一貫深灰色機甲風格,背面上方為亮面材質,呈現簡約、低調的質感。在後方I/O部分,M27QC提供了兩組HDMI 2.0、一組Display port 1.2、兩組USB 3.0、USB-B連接埠、一組USB-C以及一組3.5音源孔。另一方面M27Q搭載了KVM功能,玩家可以透過USB-C來連接行動裝置,利用後方的KVM切換鍵,就能用一組鍵盤、滑鼠(需連接在螢幕上的USB 3.0孔)在設備之間切換,當然,也能用來為設備充電,讓玩家可以便利操作多台裝置。 接著就來實際體驗吧!M27Q的0.5ms與170Hz的高更新率,並在AMD FreeSync Prmium輔助下,確實在遊戲的操作上非常流暢,沒有畫面撕裂的問題,在開啟HDR後,畫面亮度與色彩的表現更加驚豔,無論是打遊戲還是看影片,都有很好的畫面表現。另外一方面,M27Q還搭載了KVM功能,玩家可透過螢幕後方的USB-C連接支援的行動裝置,再將鍵盤、滑鼠也連接到螢幕上的USB 3.0,就可以達到使用一組螢幕、鍵盤、滑鼠來控制所有裝置的便利功能。搭上後方的KVM按鍵,即可以在設備間秒切秒換,也可以為裝置充電,相當方便。 #中標4=沒挑到喜歡的?還有下篇喔! 看完10幾台了,有挑到喜歡的嗎?沒有的話,接下去還有下篇可以繼續挑喔! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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